Técnicas de animación - Semana 3

 

Semana 3


Resumen-

Después del pase de lista para presentar asistencia, nuestra segunda actividad en clase fue la revisión de un material visual sobre la descripcion de los fotogramas y su relacion espacio - temporal.



En el ámbito audiovisual, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la imagen en movimiento o video ya sea de forma digital o analógica. Desde el comienzo de la cinematografía moderna hacia finales del siglo XX, y en algunos casos en la actualidad, las imágenes individuales se grababan en una tira de película fotográfica que eran proyectadas mediante un cinematografo.


La rotos copia: La rotoscopia es una técnica de animación,se basa en el calcado, fotograma a fotograma, de una secuencia grabada con personas reales con el objetivo de reproducir el  movimiento u acciones realizados sobre el medio de proyección








Estudio del movimiento cuadro a cuadro 
El tiempo y el espacio están determinados por el periodo que un objeto realiza una acción determinada, por ejemplo; el desplazarse, cuando hace una acción de rebote una pelota ese es el tiempo, ya cada uno de los impactos donde golpea la pelota el piso es el ritmo de la acción.


Durante los años 20 los animadores hacia la mayor parte del trabajo parte del trabajo, Dick Huemer era el principal animador de New York, y trabajaba para Max u Dave Fleischer en su serie Mutt y Jeff.  Los  dibujos principales, o posiciones extremas, pasaron a llamarme extremos y los dibujos entre los extremos recibieron el nombre de intercalados.






Fotogramas clave: Los fotogramas clave se utilizan para definir parámetros para el movimiento, efectos, audio y otras muchas propiedades que, por lo general, se cambian con el paso del tiempo. Un fotograma clave marca el punto de tiempo en el que se especifica un valor para una propiedad de capa como, por ejemplo, la posición en el espacio, la opacidad o el volumen de audio. Los valores entre los fotogramas clave se interpolan. Si utiliza fotogramas clave para crear un cambio a lo largo del tiempo, debe emplear como mínimo dos: uno para el estado al comienzo del cambio y otro para el nuevo estado al final del cambio.



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